This is First Post For Themevolty
![This is First Post For Themevolty](/presta/v6_chrono_91/modules/tvcmsblog/views/img/large-blog-1.jpg)
Las interfaces digitales cotidianas incluyen una gran variedad de imágenes, visualizaciones y otras imágenes. Sin embargo, más que cualquier otra cosa, están hechos de palabras. Oh, tantas palabras. A medida que equipamos a los equipos para que diseñen y codifiquen interfaces atractivas, coherentes y utilizables mediante sistemas, es fundamental que las palabras dependan de una base sólida de tipografía. Lo admito, no soy un experto en tipografía. Me falta un título en diseño gráfico. Nunca soy la persona que elige una fuente, un tipo de escala o un espaciado fino entre letras. Como resultado, siempre he sido reacio a escribir sobre tipografía.
La tipografía comienza estableciendo una base de familias de fuentes y pesos junto con alternativas. Luego explora cómo construir una jerarquía usando el tamaño, el color, detalles adicionales como la altura de la línea y la capacidad de respuesta de las capas. Luego, esos modelos se aplican a los componentes de la biblioteca de un sistema (como el artículo y el encabezado), así como a los componentes personalizados creados por otros equipos.
Fuentes
Antes de profundizar en los detalles, debe decidirse por lo básico: fuente (s). A través de la exploración, la comparación, la investigación y, a menudo, para las grandes empresas, haciendo una fuente por sí mismas, cada pantalla depende de esta elección y depende de ella.
Familias, pesos y alternativas
Si bien los sistemas pueden variar las fuentes en función de la temática, la mayoría se basa inicialmente en la identificación de la familia de fuentes primarias serif y / o sans-serif. Cada fuente se aumenta con una cascada de alternativas (Hello, Arial y Times), y muchos sistemas incluyen una fuente monoespaciada para la visualización de código (incluso si solo es la suya propia).
Algunos sistemas pueden salirse con la suya con tan solo dos o tres pesos de su tipografía principal, buscando equilibrar la variedad y la flexibilidad con la gobernanza y el peso de la descarga.
Conclusión: llegar a una fuente principal no siempre es difícil, pero elegir qué pesos incluir tiene consecuencias a largo plazo. Agregar fuentes y pesos es fácil. Administrar el tamaño de descarga y cambiarlo es difícil.
Obtener las fuentes, ya sea mediante descarga, enlace o CDN
Independientemente de si un programa de sistema de diseño posee o no las fuentes, los usuarios de un sistema de diseño esperan que el sistema proporcione las instrucciones necesarias para usar las fuentes.
Desde la perspectiva de un diseñador, todo se trata de descargas. Algunas fuentes son propiedad intelectual estrictamente mantenida con un intercambio muy limitado intencionalmente. Por lo tanto, como mínimo, una página de tipografía debe proporcionar una descarga directa o instrucciones sobre cómo obtener la aprobación para obtenerlos. La mayoría de los equipos proporcionan un ZIP descargable que incluye todos los archivos que necesita para instalar y usar fuentes localmente.
Para los desarrolladores, depende del enfoque y ofrece opciones como:
- Descarga directa de fuentes para publicar las fuentes en sí
- Instrucciones para vincular a un servicio como Google Fonts
- Referencias de CDN a las que todos los productos se refieren en conjunto
- Una invitación para contactar a un arquitecto técnico, ya que se requiere una licencia para la fuente. Las organizaciones requieren esto para controlar el costo recurrente y, a menudo, no trivial de hospedar y servir la fuente.
Conclusión: diferentes personas necesitan las fuentes de diferentes maneras. Los usuarios del sistema esperan que el sistema les explique cómo usar todo fácilmente, incluso si no es trabajo del equipo del sistema crear fuentes personalizadas o servir fuentes ellos mismos.
Escala y jerarquía de tipografía
La mayoría de los sistemas de diseño demuestran una escala de tipografía en la documentación como una pila vertical. Eso no es suficiente. Un sistema tipográfico también debe establecer construcciones como el texto del cuerpo, los encabezados, el color, la capacidad de respuesta, el color y otros detalles detallados.
Texto del cuerpo
Los sistemas aprovechan una escala de tipos para ofrecer tamaños de texto básicos, a menudo denominados simplemente como texto o cuerpo, que incluyen pequeño, mediano, grande y, si lo necesita, xs, xl, etc. La mayoría de los sistemas necesitan tres o más (por lo tanto, mi comodidad con el uso de tallas de camiseta). Comience con unos pocos y amplíe según sea necesario a medida que los diseños de componentes y las composiciones de página en la naturaleza.
El texto del cuerpo también puede ofrecer un párrafo "Lead" (alternativamente, "Lede") para abrir una página, como en un artículo (más sobre esto más adelante). Por lo tanto, una simple escala S / M / L también puede necesitar otras variantes de plomo. Esto es especialmente relevante en sistemas que ofrecen varios tamaños, ya que un cliente potencial para pantallas más grandes y de menor densidad sería más grande que un cliente potencial para alternativas más pequeñas y de alta densidad.
Color del texto
El color también juega un papel clave en la jerarquía tipográfica de una interfaz, a menudo por tipos establecidos como:
- Principal , para la mayor parte del texto de la interfaz, ya sea el cuerpo o el encabezado.
- Secundario , para disminuir el contraste (a menudo, el "texto gris") para obtener información complementaria.
- Interactivo , no solo para enlaces, sino también para botones planos, etiquetas de pestañas y más
- Inhabilitado , lo que a menudo resulta en tratamientos de contraste especialmente bajo
- Error , generalmente rojo, para el mayor contraste con su entorno
Cuando se trata de nombrar colores de texto según la intención, encuentro que los nombres de Hudl Uniform son los más intrigantes: predeterminado, contraste, sutil y no esencial. Dichos nombres equilibran las ventajas y desventajas de un control más fuerte con una mayor abstracción (y, por lo tanto, una reutilización menos evidente).
Estos tipos son típicos y se encuentran durante los primeros diseños de componentes, como botón, entrada y enlace. A medida que una biblioteca crece, se esparcen por todo el catálogo de componentes a través de herramientas como tokens y mixin. En particular, se vuelven necesarios a medida que los diseños de los componentes abarcan entornos claros y oscuros.
Por ejemplo, en la biblioteca de Yoursite.com (con un mantenimiento mucho menos riguroso, hijos de zapatero y todo), empleamos una mezcla de colores de texto que itera a través de los colores de fondo, por tipo.
weqrgerqwg